| Версия | 3.4 |
|---|---|
| Издател | Garage Games |
| Дата на излизане | 19.05.2020 г. |
| Датата е добавена | 19.05.2020 г. |
| Os изисквания | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Изисквания | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Общо изтегляния | 4 922 |
| Изтегляния на седмица | 2 |
| Цена | Free |
Описание
Torque 2D е изключително мощен, гъвкав и бърз двигател с отворен код, посветен на разработката на 2D игри. Лицензираната от MIT версия на Torque 2D вече е достъпна в GitHub.
Кросплатформено развитие в най-добрия му вид
Torque 2D е разработен с OS X, Windows и iOS устройства и работи еднакво добре на всички платформи. Както при всички наши продукти, Torque 2D включва пълния C++ изходен код на двигателя и много примерни играчки. Той също така включва достъп до TorqueScript, нашия скриптов език, който позволява на разработчиците да напишат същата логика на играта на Windows или OS X и да я накарат да работи на другите платформи!
Графика
Мощното изобразяване на Torque 2D е идеално подходящо за постигане на страхотен артистичен стил. Графичният API на Torque 2D включва реализации за всички видове хардуер и операционни системи, работещи на повече от 99% от целия геймърски хардуер (Steam Hardware Survey).
поведение
Torque 2D позволява на потребителите лесно да споделят фрагменти от код, като използват поведения и модули. Просто създайте поведение и изпратете файла с поведението на приятел. Редица основни поведения и играчки са включени в двигателя, така че разработчиците да имат крака в разработката!
Скриптиране
Torquescript е бърз и лесен за използване скриптов език, подобен на C++, който свързва всички различни елементи на един проект. Той поддържа голям набор от функции, включително математика, манипулиране на обекти, fileIO и др. Характеристики на Torquescript:
Обектно-ориентирано програмиране
Прозрачно свързване с външни C++ обекти
Вградена бърза 2D математика (вектори, матрици и кватерниони с всички съответни функции)
Добре документирана стандартна библиотека (стотици функции извън кутията)
Повечето функции на играта могат да бъдат програмирани в Torquescript, а добавките на двигателя като физика или интензивен AI, кодирани на C++, се извикват от скрипта.
Физика
Torque 2D използва Box2D като своя физическа система. Box2D е C++ двигател с отворен код за симулиране на твърди тела в 2D. Той е разработен от Erin Catto и ние го интегрирахме безпроблемно в Torque 2D.
Звук
Torque 2D използва звуковата библиотека OpenAL по подразбиране и поддържа широк набор от функции. Те включват:
Стерео, поточен звук
SFX/музикален драйвер
Поддръжка на 2D звук за панорамиране, обем, Доплер, конуси
Многоканален приоритизиран мениджър
Основни подробности
- Разработете подобрени функции на играта с мощен, гъвкав, многофункционален, междуплатформен, професионален C++ двигател
- Последна актуализация на 19.05.20
- Имаше 1 актуализация през последните 6 месеца
- Текущата версия има 0 флага на VirusTotal