| Версия | 1.9 |
|---|---|
| Издател | The Game Creators |
| Дата на излизане | 4.12.2011 г. |
| Датата е добавена | 29.11.2011 г. |
| Os изисквания | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Изисквания | None |
| Общо изтегляния | 7 125 |
| Изтегляния на седмица | 1 |
| Цена | Free |
Описание
Dark Basic Pro е един от най-добрите BASIC езици за създаване на софтуер на вашия компютър с лесни за научаване команди и ресурси за стойност от десетилетия, които да ви помогнат да създадете своя шедьовър. DBP общността е домакин на огромен форум от сътрудници, работещи върху всичко - от игри до приложения, които контролират роботи. Езикът беше един от първите инструменти за програмиране на BASIC, който предлага пълен набор от 3D команди. Мощните нови графични карти на NVIDIA и ATI ни вдъхновиха да поддържаме както шейдърите Pixel, така и Vertex. Имате пълен и пряк контрол върху тези страхотни хардуерни ефекти от Dark Basic Pro. Pixel Shaders се използват за промяна на осветлението и повърхностните ефекти, които заместват изкуствения, компютъризиран външен вид с материали и повърхности, имитиращи реалността. Шейдърите Vertex се използват, за да вдъхнат живот и личност на персонажите и обкръжението. Например, чрез засенчване на върхове можете да създадете истински трапчинки или бръчки, които се появяват, когато даден герой се усмихва или можете да размахате ударни вълни през земна матрица .. Всички игри, създадени с Dark Basic Pro, са лиценз и роялти. Всички игри могат да се разпространяват като самостоятелен изпълним файл.
Характеристика:
Двоично разделяне на пространството (BSP); Набор за потенциална видимост; Пикселни и върхови шейдъри; Сенки в реално време; Истински отражения; Светлини; Матрици; Усъвършенстван терен; Множество изгледи на камерата; Система от частици; Светкавично бързо; 2D спрайтове; Откриване на сблъсък на многоъгълник; Bump mapping; Светлинно картографиране; Картографиране на околната среда; Мултитекстуриране; Костни анимации; Карикатурно засенчване; Предаване на дъга; Достъп на ниско ниво на обектни данни; Манипулация на вектор и матрица.