Collision Carts Simulator Pro for Android APK
| Тип на файла | APK |
|---|---|
| Версия | 0.0.4 |
| Издател | Open Source Physics Singapore |
| Дата на излизане | 15.10.2020 г. |
| Датата е добавена | 15.10.2020 г. |
| Os изисквания | Android |
| Изисквания | Requires Android 4.4 and up |
| Общо изтегляния | 0 |
| Цена | $1.49 |
Описание
Безплатно https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Професионалист https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart благодаря ви за подкрепата!
относно
Симулация на физика с отворен код в Сингапур, базирана на кодове, написани от Loo Kang Wee и Sze Yee Lye.
повече ресурси можете да намерите тук
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Въведение
Инерционен едномерен модел на сблъсък
Движението на тяло с маса m и скорост v се описва от векторна величина, известна като импулс p, където
p=mv
Когато предмети се сблъскат, независимо дали влакове, коли, билярдни топки, колички за пазаруване или вашият крак и тротоара, резултатите могат да бъдат сложни. Но дори и при най-хаотичните сблъсъци, стига да няма чисти външни сили, действащи върху сблъскващите се обекти, един принцип винаги е в сила и предоставя отличен инструмент за разбиране на сблъсъка. Този принцип се нарича запазване на линейния импулс, който гласи това
Общият импулс на системата остава постоянен, при условие че върху системата не действа външна резултатна сила
За две тела, които се сблъскват линейно, това се записва математически като векторно уравнение
Общ начален импулс=общ краен импулс
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Ако външните сили (като триене) се пренебрегнат, общият импулс на две колички преди сблъсъка (лявата страна на уравнението) е същият като общия импулс на количките след сблъсъка (дясната страна на уравнението).
Сблъсъците се класифицират на еластични (или идеално еластични), нееластични и напълно нееластични.
Съществува и концепция за кинетичната енергия на движещо се тяло, която се формулира математически чрез следното уравнение:
KE1=m1.v12
Основен изглед на симулация
Симулацията има 2 колички за сблъсък на под без триене и колела.
Плъзгачи
Изследването на плъзгачите позволява промяна на променливите.
* маса на количка ONE, mass_1, m1 в kg
* начална скорост на количка ЕДНО, u1 в m/s
* маса на количка ДВЕ, маса_2, m2 в кг
* начална скорост на количка ДВЕ, u2 в m/s
Падащо меню
Позволява да изберете какъв вид сблъсък да се симулира.
Перфектно еластичен сблъсък се определя като такъв, при който се наблюдава както запазване на импулса, така и запазване на кинетичната енергия
Перфектно нееластичен сблъсък се определя като такъв, при който се наблюдава запазване на импулса, но сблъскващите се колички се залепват една за друга след сблъсъка със загуба на кинетична енергия
Падащо меню
show: velocity, за визуализиране на вектора на скоростта
начертайте графика на импулса спрямо времето за различно представяне на данни за импулса на количка 1, 2 и двете.
начертайте графика на кинетичната енергия спрямо времето за различно представяне на данните за кинетичната енергия на количка 1, 2 и двете.
съвет: COM, за уравнението за запазване на импулса
намек: COKE, или уравнението за запазване на кинетичната енергия
Бутони
Играйте
Стъпка напред
Нулиране
имат обичайното си значение.
Интересен факт
Тази симулация има реален и идеален симулатор на сблъсък, насочен към обучение по физика на ниво A.
Признание
Моята искрена благодарност за неуморния принос на Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Flix Jess Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake и много други в общността на Open Source Physics.