Прескочи към съдържанието
BF

BrainZoo for Android APK

Издател: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Изтегли v1.1 0 изтегляния
Тип на файлаAPK
Версия1.1
Издател Pasha Bouzarjomehri
Дата на излизане22.10.2019 г.
Датата е добавена22.10.2019 г.
Os изискванияAndroid
ИзискванияRequires Android 4.1 and up
Общо изтегляния0
ЦенаFree

Описание

Приложението е симулация на животински умения за сравнение с човешки способности. Симулацията е изцяло базирана на нашите изследвания за познанието на животните. Като включваме резултатите от реални научни изследвания, ние улесняваме участниците в тази симулация да разберат напредъка, постигнат в изследванията върху животни, който иначе може да бъде пренебрегнат от обикновения човек.

Игра за памет

В проучване на Тецуро Мацузава той откри, че шимпанзетата имат по-добра краткотрайна памет от хората. Проучването изследва краткосрочната памет, като показва на шимпанзетата числа от 1 до 9 в произволен ред, маскира ги и след това ги очаква да изберат числата в правилния ред. Дори след като показаха на шимпанзетата само числата за 210 милисекунди, те все пак успяха да решат пъзела.

Тази невероятна краткотрайна (или „работеща“) памет помага на шимпанзетата да оцелеят в дивата природа, където често трябва да вземат бързи и сложни решения. Работната памет е активна форма на краткосрочна памет, умствено работно пространство, което позволява на мозъка да жонглира с множество мисли едновременно. За шимпанзетата удивителната работна памет вероятно помага на животните да се ориентират по клоните на огромни дървета, за да се хранят, например, или да решат какво да правят, когато конкуриращи се групи животни се заплашват една друга, каза той.

- Наука на живо

Дори ако не можете да играете тази игра в "реален" режим, не се чувствайте зле, както каза самият изследовател "Не се притеснявайте, никой не може да го направи, това е невъзможно за вас."

Слайдове с картини

Проучването „Памет на примати: Запазване на елементи от сериен списък от маймуна резус“ от Стивън Ф. Сандс и Антъни А. Райт показа, че маймуните резус запомнят правилно около 86% елементи в списък от 10 елемента. Тъй като маймуните се справиха толкова добре, изследователите решиха да тестват маймуните със списък от 20 елемента, в който маймуните получиха средно 81%.

Човек без намеса, т.е. на него са дадени списъци с подобни елементи няколко пъти подред, често ще запомни списък с 10 елемента с над 93% точност и списък с 20 елемента с 92% точност. Когато се добави смущение, човешката точност пада до около 70%

В играта режимът „Hard“ е представителен за списъка с 10 елемента, а режимът „Real“ е представителен за списъка с 20 елемента.

Игра Монти Хол

„Дилемата на Монти Хол“ (MHD) е добре познат вероятностен пъзел, в който играч се опитва да отгатне коя от трите врати крие желаната награда. След като бъде направен първоначален избор, една от оставащите врати се отваря, без да се разкрива награда. След това на играча се дава възможност да остане с първоначалното си предположение или да премине към другата неотворена врата. Повечето хора избират да останат при първоначалното си предположение, въпреки факта, че смяната удвоява вероятността за печалба. Серия от експерименти изследва дали гълъбите (Columba livia), като повечето хора, няма да успеят да увеличат очакваните си печалби във версия на MHD. Птиците завършиха множество изпитания на стандартен MHD, като трите ключа за реакция в операционна камера служеха като три врати и достъп до смесено зърно като награда. По време на експериментите вероятността за получаване на подкрепление за смяна и оставане беше манипулирана и птиците коригираха вероятността си за смяна и оставане, за да се доближат до оптималната стратегия. Възпроизвеждането на процедурата с човешки участници показа, че хората не са успели да възприемат оптимални стратегии, дори и със задълбочено обучение.

Подобни програми

Алтернативи