| Версия | 2.9 |
|---|---|
| Издател | Morgan McGuire |
| Дата на излизане | 19.01.2012 г. |
| Датата е добавена | 10.06.2016 г. |
| Os изисквания | iOS |
| Изисквания | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Общо изтегляния | 30 |
| Изтегляния на седмица | 1 |
| Цена | $9.99 |
Описание
Основен мобилен справочник за 3D компютърна графика. Едновременно четим и стабилен, Graphics Codex предоставя на читателя същността на 3D компютърното изобразяване. - Ерик Хейнс, Autodesk и съавтор на Real-Time Rendering Притежавам и използвам Graphics Codex. Дали е справочен инструмент, придружител към учебник, алтернатива на учебник или ръководство за самообучение? Може да работи във всяка от тези роли, но мисля, че всъщност е нещо ново. Това е нещо, което ще видим много... долар за долар, това е най-добрата научна информация, която някога съм купувал. - Питър Шърли, Университет на Юта и съавтор на Fundamentals of Computer Graphics Графичният кодекс включва: 13 глави от бележки за лекции за физически базирано изобразяване 200 уравнения и диаграми с кръстосани препратки Връзки към външна DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba и друга документация за API Връзки към първични източници и учебници, с номера на страници и PDF файлове Безплатни актуализации с ново съдържание всеки месец Всички записи се съхраняват локално – не е необходима мрежова връзка____________________________________________________ За автора, д-р Морган Макгуайър: Аз съм професор по компютърни науки в колежа Уилямс, гостуващ професор в NVIDIA Research и професионален разработчик на игри. Моите кредити за комерсиална игра включват сериите Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance и Titan Quest. Съавтор съм на Компютърна графика: Принципи и практика 3-то издание и Създаване на игри: Технология, механика и съдържание и съм публикувал научни статии в SIGGRAPH, I3D и HPG. Получих докторска степен. и маг. от университета Браун и B.S. и маг.инж. от M.I.T. От години нося книги и бележки между дома, офиса, училището, лабораторията и консултантски клиенти. Написах това приложение, за да нося в джоба си основните диаграми, изображения и уравнения за работа с 3D графики. Няма аутсорсинг или друга компания, участваща в този проект. Просто ми изпратете имейл с вашите предложения и доклади за грешки за следващата актуализация на [email protected]. Следвайте моя блог за разработка и емисии в Twitter на http://graphicscodex.com