Прескочи към съдържанието
DF

Discs2014 for iPhone

Издател: Daniel Dekkers
iOS $1.99
Изтегли v20141211 0 изтегляния
Версия20141211
Издател Daniel Dekkers
Дата на излизане3.12.2013 г.
Датата е добавена3.12.2013 г.
Os изискванияiOS
ИзискванияCompatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
Общо изтегляния0
Цена$1.99

Описание

Discs2014 е приложение, което променя цветовете и ориентациите на кръгли елементи, разположени в безкрайно голямо триизмерно пространство. Промените се задвижват от модулирани плоскопаралелни вълни, преминаващи през пространството във всяка посока. По принцип цялото пространство е масово запълнено с цветове, разположени върху пресечните точки на ортогонална мрежа. На вашето устройство дори малка част от това цветово пространство ще изглежда като цветен шум. За да се увеличи видимостта на промените в цвета, пробите са уголемени и представени от плоски засенчени дискове, въртящи се около първоначалните си позиции в триизмерна решетка. Ориентацията на всеки елемент се извършва около неговата локална координатна система, която на свой ред се контролира от промени в стойностите на цветовия компонент. Появата и изчезването, както и скоростта на промяна на цветовете и ориентацията се контролират от плоскопаралелните вълни. Докато гледате изображенията, вие като зрител се намирате в центъра на въображаема сфера, с екрана на устройството в центъра. Чрез плъзгане или физическо завъртане на екрана (в зависимост от избрания режим в настройките) човек може да види какво би видял, ако екранът беше прозорец към виртуалния свят. Тъй като гониометричните функции в сърцето на плоскопаралелните вълни са циклични, повторението е неизбежно. Но това се измерва в скала от хилядолетия. Между тези моменти нито едно изображение няма да се появи два пъти. Софтуерът е разработен от Daniel Dekkers, с използването на библиотеката RenderTools от Jochem van der Spek, OpenGL и рамката на Apple iOS. Концепция на P.Struycken.

Подобни програми

Алтернативи

Още от този издател