| Версия | 1.4 |
|---|---|
| Издател | UNGSoft Developers Group |
| Дата на излизане | 4.12.2006 г. |
| Датата е добавена | 17.06.2010 г. |
| Os изисквания | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Изисквания | None |
| Общо изтегляния | 16 292 |
| Изтегляния на седмица | 1 |
| Цена | Free |
Описание
Visual Terrain Maker е програма за 3D моделиране, която позволява визуално да създава пейзажи (карти) за игри и други цели. Програмата може да експортира във файлов формат Direct X (* .x). Програмата не е критична за видео адаптерите и драйверите. Подходящ за разработчици на DarkBasic.
Преглед
Разработчиците на игри, 3D художници, картографи и всеки, който се нуждае от безплатен инструмент за 3D моделиране на терени, трябва да разгледа Visual Terrain Maker от UNGSoft Developers Group. Използвайки го, можете да създадете триизмерни профили на терена, които могат да бъдат експортирани като DirectX файлове или използвани за създаване на игри, интерактивни карти, пейзажни изгледи, цифрови произведения на изкуството и др. Той е особено подходящ за програмиране на игри DarkBasic.
Visual Terrain Maker е самостоятелен инструмент, който не изисква инсталиране, така че е и напълно преносим. Отваря се с черен интерфейс на цял екран с въртящ се 3D дисплей на мрежата. Има две първоначални команди: Въвеждането на 1 зарежда карта и въвеждането на 2 създава нова карта. Натискането на Esc излиза от програмата. Натиснахме 2, след това Enter и поредица от подобни на магьосник стъпки ни преведе през основните параметри на новата ни карта: върхове, ширина, текстура и т.н. Когато приключихме, запазихме новата карта. Въвеждане на 1 и натискане на Enter извиква стандартен диалогов прозорец за преглед на файлове на Windows. Щракнахме върху нашата новосъздадена карта и тя се отвори в Visual Terrain Maker, готова за забавната част, оформянето. Използвахме бутона tab, за да изберем инструмента за оформяне, който се отвори със своите цифрови данни, показани в горния ляв ъгъл. Десният и левият бутон на мишката контролират формата, размера, контура и т.н. на инструмента, докато интервалът се променя между сфера, конус и други форми. Успяхме да изтеглим нашата карта в гладък 3D хълм с няколко прости влекачи. Натискането на F3 запазва картата като DirectX файл в избрана от нас папка. Успяхме да се върнем на нашата карта, за да прецизираме терена. Като DirectX файл той беше готов за експортиране в широк спектър от приложения. Изтеглянето включва HTML-базиран файл за помощ и някои примерни изображения, които могат да ви помогнат да извлечете максимума от неговите инструменти, както и да използвате създадените от него карти.
Това е страхотен инструмент; няма съмнение за това. Той е изключително лесен за използване, но също така и мощен и достатъчно гъвкав за опитни програмисти, а създадените от него карти са достатъчно добри за силно реалистични симулации и игри. Също така е безплатно. Силно препоръчително.