| Издател | Andrew McClure |
|---|---|
| Дата на излизане | 23.02.2009 г. |
| Датата е добавена | 23.02.2009 г. |
| Os изисквания | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Изисквания | None |
| Общо изтегляния | 8 377 |
| Цена | Free |
Описание
Концепцията на Jumpman е да вземе всички неща, които са станали възможни в игрите през последните 29 години-- физика, ъгли от 45 градуса, ос z-- и да пренесе новата технология в платформинг в стила на началото на 80-те години, като в същото време време за промяна на основния характер на платформинга възможно най-малко. Надеждата е да се опитаме да ви накараме да повярвате, че всеки платформинг от ера 2600 би изглеждал така, ако само бяхте дръпнали камерата с около 4 фута назад. Като всяка стара игра имаше нещо, където можете да излезете от едната страна на екрана и внезапно да се появите от другата, нали? Какво всъщност се случваше там? Дали пространството в света, където Pac-Man живее, просто се е завъртяло обратно на всеки десет фута? Какво ще се случи, ако просто вземете камерата и я завъртите малко надясно, ще видите ли Pac-Man дублиран на всеки 10 фута да се простира в далечината завинаги...?
Геймплеят в Jumpman е, както предполага предпоставката, доста стандартен за 2D платформинг (въпреки че е толкова труден, колкото мога да го направя), но има добавени няколко нови механики, които се надяваме да са забавни. Повечето от тях са свързани с изследване на идеята за вземане на едно „ниво“ от платформинг и опит за извеждане на всички възможности, скрити в него, като си помислите, че ако просто блъскате компонентите или го погледнете от различен ъгъл, става нещо съвсем различно. Например, ако се замислите, нивата в тези игри бяха просто абстрактни блокове - в дните преди тези фантастични плочки нямаше нищо, което да различава стената от тавана. Можете да вземете карта на ниво от една от тези игри, да я държите настрани или с главата надолу и в половината от случаите ще имате еднакво валидна карта на ниво.
Така че Jumpman направо ви позволява да направите това. Има контроли за „преобръщане на света“ по средата на играта и завъртане на нещата така, че стените да станат подове и тавани. В много нива трябва да направите това, за да напреднете. Има някои хубави неща, които можете да правите с това, например можете да скачате по стената, като просто наклоните стената достатъчно, за да стъпите на нея.
Характеристиките включват: стара школа пъзел платформинг с някои обрати; графики с ниска разделителна способност; поддръжка на геймпад; и редактор на пълно ниво.
Преглед
Ретро 2D платформингите може да са стотинка дузина в днешно време, но това прави още по-трудно една от блоковите игри за скачане, стрелба и бягане да се издигне и да бъде забелязана. Jumpman със сигурност постига тази цел с естетиката на Atari 2600, почти безкрайната възможност за преиграване и включването на интригуващ незначителен обрат – възможността за завъртане на дъската (на определени нива).
Животът ви е неограничен, а изобилните опции в играта ви позволяват да персонализирате своите контроли и цветови настройки. Вашата цел се състои в насочване на вашия пикселизиран герой в стил E.T. - Jumpman - от неговата входна точка до знака "Изход" в привидно безкраен брой нива. Нивата се състоят предимно от платформи (видими и не), капани като стени от лава и разнообразие от зверове, които убиват, и инструменти, които помагат на Jumpman по пътя. Вашето следващо ниво в „пътеката“ се показва зад текущото ви приключение, създавайки готин 3D ефект.
Ще отнеме малко време, за да се адаптирате към геймплея, тъй като Jumpman се плъзга доста, а въртенето на дъската изисква известна практика, но опитните платформъри трябва бързо да преминат през първите осем пътеки (около 90 нива или така). Тогава Jumpman започва да променя цвета си и дъските придобиват изцяло ново измерение. Опитните геймъри трябва да могат да завършат цялата игра за час или два.
Постоянно изненадващ и забавен, Jumpman запазва напредъка ви в играта и също така предоставя редактор на нива за създаване на собствено забавление. Това със сигурност е една от най-добрите безплатни платформинг игри за 2009 г.